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May 23 Change or Stay (zz from http://www.sillysnail.cn/change-or-stay.htm )很久以前在水木的IQDoor版看到的一个概率游戏。有三个箱子,其中一个里面有东西,另外两个是空的。玩家猜测哪一个箱子有东西。首先让玩家随机选择一个,假定他选择A箱子。然后游戏主持人在剩下B、C两个箱子中打开一个空的,不妨假定主持人打开了空的C箱子。那么现在玩家是应该改变主意选择B,还是坚持选择A? 一种观点认为,C箱证明为空,则A和B的几率各为1/2,改变选择不会增大胜利的概率,仍然选择A。另一种观点认为,C箱打开之前,A箱子有东西的几率是1/3。打开C箱的过程不影响A箱的概率,所以A箱中标的概率仍为1/3。那么余下的2/3获胜概率就对应在B箱,所以玩家应该改变主意,选择B。 看到这道题的时候,我的直觉反应是第一种观点,A、B两个箱子的概率相当。先别急着往下看,你的想法是怎么样的呢? 随后我用C++模拟了一千万次独立随机实验,结果选择“不改变”和“改变”的获胜次数分别为3,333,983次和6,666,017次。可见这两种策略的获胜概率的确分别为1/3和2/3。那么问题出在哪里呢?考察实验所用的C++程序,发现关键在于主持人。主持人知道哪个箱子有东西,所以他打开空箱子的过程中实际上隐含了信息。根据规则,主持人不能打开goal箱子,也不能打开玩家所选的A箱子。那么只能在B、C中选择一个空的打开。如果goal箱子在B、C中(这一事件的概率是2/3),假设是B。那么主持人没的选择,只能挑唯一剩下的空箱子C打开。这时候玩家改变主意必然获胜,不改变主意必然告负,因此改变主意和不改变主意获胜的概率分别为 2/3 * 1 和 2/3 * 0 。如果goal箱子被玩家猜中(这一事件的概率是1/3),主持人在余下两个空箱子中随便拎一个打开,最后剩下的那个箱子仍然是空的。此时玩家改变主意必然告负,不改变主意必然获胜,因此改变主意和不改变主意获胜的概率分别为 1/3 * 0 和 1/3 * 1 。把两种情况的概率相加,可知改变主意获胜的概率为2/3,不改变主意获胜的概率为1/3,符合第二种观点。 进一步考虑,如果修改游戏规则,让主持人完全独立随机地选择箱子。如果碰巧打开了目标箱子或者玩家所选的箱子,则该轮直接判负。这样,主持人所掌握的信息无法在“打开一个空箱子”的过程中显现出来,于是我们可以安全的说,C箱证明为空不会导致A、B的概率分布不平衡,A和B的几率相等。实验证明,在一百万次独立随机实验中,选择“不改变”和“改变”的获胜次数分别为2,222,076次和2,222,584次,都是2/9的概率。2/9是怎么得来的呢?根据我们修改的新规则,主持人打开了目标箱子或者玩家所选的箱子就判负,因此判负的概率是 1/3 + 1/3 - (1/3)*(1/3) = 5/9,剩下能赢的概率4/9由两种策略均分,各2/9。 后话:从这个题目似乎可以得到,有时候,多做一些改变不会是什么坏事情! May 20 两个字符串的题目1. 有一个给定的字符串s和一个字符串数组a,字符串s的长度和字符串数组a的维数相同。要完成的操作是向右移动字符串数组a中的各个字符串,使得在数组a中的某一列上出现给定的字符串s,要求给出最小的移动次数,如果不能达到这个要求,则返回-1。例如:s = "TOP",a[] = {"AT","SOSO","PSP"},结果讲返回1,因为只需要讲“PSP”右移一位即可。 2.给定两个字符串a,b,并且规定a比b长,且a中的字符包含b中的字符,a,b中的字符均为1~9的字符。要求在a中删除b中出现的每一个字符,给出删除所有字符后得到的最大的数。例如a = "15235", b = "135",这样从a中删除b之后,可以得到“52“和"25",所以返回52 思路:因为最后要得到的整数为|a| - |b|位,要使该数最大,所以必须保证留下的数大的尽量在高位。所以采用贪心算法,依次选取从高位到低位的数,并且保证每个位置上的数都是能保留下的数中最大的。 关键点:首先将a中的数按照从大到小进行排列,相同的数位置靠前的数仍然排在前面,并且记录该数的位置。这样在生成最后的整数时,每次挑选当前队列中最大的数,而这个最大的数能否保留,则需要保证该位置前面的数都能被删掉,并且当前这个数能够被保留(也就是说如果要求被删除的数中如果有这个数的话,这个数在改位置后的串中还能找到)。如果该条件能够保证,则取出这个数,否则,检查队列中的下一个数... March 02 用disjoint sets求connected components[概念]:所谓的disjoint sets,也就是两个集合A和B不存在共同的元素,或者就是A和B的交集为空。disjoint sets可以用来计算无向图中的连通分量。 [基本操作]
[实现]
可以看到,当使用这种结构表示集合的时候,操作MakeSet是常数时间,而Find和Union(实际上也就是Find操作)操作取决于树的深度,如果能够保证合并结点的时候将深度浅的树作为深的树的子结点来插入,这样就总能保证树的深度是lg n的,所以相应的操作可以优化如下: 其实上面的方法还可以利用path compression的方法进行进一步的优化,也就是在进行Find操作的时候,将一条路径上的所有结点都提升为leader的直接子结点。这样可以进一步的减少树的深度。
同样,为了使得union操作的时间降低,将size小的集合链接到size大的集合后边,这样来减少时间。这样各个操作就变成如下: 经过上面的操作之后,每个不同的树就是图的一个连通分量,当然图的连通分量还可以通过一次DFS来实现。上述方法的具体复杂度分析可以见原文(Disjoint Set). 上述方法一般适用于无向图,对于计算有向图中的SCC可以使用kosaraju算法。 February 28 Latex2html使用笔记一个将tex文件转化为html文件的工具,用的时候小折腾了一番。考虑到以后可能会用到,怕遇到的问题又忘记了,所以把过程记录一下。 (一)准备工作:因为latex2html是基于perl开发的工具,所以要保证系统已安装了perl。所以在使用latex2html之前,首先安装好perl,选择安装一个版本的active perl。另外对于tex中的图形和公式,需要借助一个NetPBM的图象的格式转换和简单编辑软件来实现图形的转化。(当然在这之前需要安装好CTEX-FULL) (二)安装latex2html 下载latex2html可以到它的主页,它有很多版本,选择一个较新的版本就可以了,解压后运行文件夹下的config.bat文件就可以进行安装了。(安装之前可以修改一下prefs.pm文件里的$prefs{'PREFIX'},当然也可以不用修改,到时候安装的文件都会以这个字串为前缀)。在运行config的过程中,在检测dvips版本时会停止,直接回车就行了。当这一步完成之后,会生成install.bat/pstoimg.bat/test.bat/texexpand.bat. 如果没有生成成功,要检查自己的tex软件是否安装的正确。接着就运行install.bat就会把一系列文件安装到刚才指定的文件下面。然后记得将那个文件下的bin和NetPBM的bin文件夹加入环境变量path。 (三)如何使用 在命令行下运行latex2html,会看到latex2html的一系列的参数,有点太多了,也没有仔细研究。有时间可以慢慢看看,贴一个我用到的参数吧。 latex2html -split 0 -lcase_tags -nonavigation -notop_navigation -auto_prefix -noinfo -image_type png -show_section_numbers -noaddress -numbered_footnotes your-paper.tex 这样就会创建一个your-paper的文件夹,下面是一些html文件,png文件和相应的css文件。点击index.html就可以看到转化好的html文件了。 在我使用的latex2html的版本中,转化的公式图片在底部都有一条黑线,网上查了一下好像是一个很普遍的问题,和版本用关系,我自己的解决方法就是用photoshop将图片下的黑线去掉了。:) (四)进一步转化为满足XHTML1.0 strict标准 使用tidy工具进行转化 tidy -output your-paper-xhtml.html -indent -bare -asxhtml -latin1 your-paper.html 完了之后可以使用w3c的XHTML Validator进行验证,直到满足标准,这样你的大作就可以变成网上可以通行流传的版本了。:) January 06 学习札记--机器学习(三)(四) Bayes Classifier
Bayes学习方法的特性主要包括以下的几个方面:每个训练样例可以增量的降低或升高某个假设的估计概率,而不是否认这个假设。先验知识和观察数据一起决定假设的最终概率,bayes方法可以允许假设做出不确定的预测,并且实例的分类可以由多个假设的加权来决定。Bayes的难度在于它需要概率的先验知识,并且得到最优假设的代价较大。Bayes Classifier主要用于文本的分类 1. Bayes Rule
$P(h|D) = \frac{P(D|h)P(h)}{P(D)}$ 这样在该样例集合下具有最大可能性的假设叫做极大后验(Maximum a posteriori) MAP, P(D|h)称作给定h时数据D的似然度(likelihod),而使P(D|h)最大的假设称作最大似然假设。 2. Bayes Optimal Classifier
上面的讨论解决了给定数据,最可能的假设是什么,但是我们实际上的问题是,给定数据,新样例最可能的分类是什么。显然,这个问题可以通过用MAP作用在新实例上,但这并不是唯一也不是最好的解决方法。对于Bayes Optimal Classifier,对一个新实例的最可能分类可以通过合并所有假设的预测得到,然后用后验概率加权。用公式表示为 $P(v_{j} | D) = \sum_{h_{i} \in H} P(v_{j} | h_{i}) P(h_{i}|D)$ 这样新实例的分类取P(v_{j}|D)的最大的v_{j}值。 3. Naive Bayes Classifier NB Classifier分类新实例的方法是在给定新实例属性值描述之后,得到最可能的分类值。 P(a_{1},a_{2} \cdots a_{n}|v_{j})P(v_{j})。此时就是要通过在训练样例中估计出上述算式中的两个值。其中P(v_{j})可以用样例中的概率代替,而对于第一项,如果考虑各个属性之间的独立性,则可以得到,$\prod_{i}P(a_{i}|v_{j})$ 学习札记--机器学习(二)(三) Artificial Neeural Networks
ANN是相对来说看得比较懵懂的,不过还是大致写一下吧。ANN从名字上来看就可以看出这中方法是从仿生学上得到的启示。它是由一些列的简单单元相互密集连接构成的复杂网络,对于输入单元的一组输入中学习值为实数、离散值或者向量的函数。ANN可以处理属性值为实数、离散值和向量值得输入,对错误数据也有很好的健壮性。它可以容忍长时间的训练,但是需要快速的求出目标函数,学习到的目标函数是否可理解并不重要。ANN主要的应用领域为视觉场景分析,语音识别和机器人控制。代表性的算法为BP(Back Propagation) 1. Perceptron
I Introduction Perceptron是一种相对较为简单的二值输出的ANN系统,Perceptron的函数可以写成下面的形式: $o(\vec x) = sgn(\vec \omega \dot \vec x)$ 其中向量$\vec \omega$表示权值向量,$\vec x$表示输入向量,sgn函数表示如下: \begin{displaymath} \sgn(y) = \left{ \begin{array}{ll} 1 & $if y > 0$\\ -1 & otherwise \end{array} \end{displaymath} 学习一个perceptron也就是学习权值向量$\vec \omega$,这样所有的假设空间就为:$H = \{\vec \omega \| \vec \omega \in \mathscr{R}^{n+1}$ II 表征能力
一个Perceptron可以看做是一个n维实例空间的超平面决策面,但一个单一的Perceptron的表征能力是有限的,它只能表示原子布尔函数。而具有两层深度的Perceptron网络能表示所有的布尔函数,这也就是ANN网络一般是多层网络的原因。 III 训练法则
perceptron训练法则:对于每一个训练样例,修改$\omega_{i}$的值。 $\omega_{i} \leftarrow \omega_{i} + \Delta\omega_{i}$ $\Delta\omega_{i} = \eta\(t-o\)x_{i}$ 其中t表示目标输出,o为感知器输出,\eta为学习速率。要保证上述过程收敛到正确分类每个样例,必须保证训练样例线性可分。并且有充分小的\eta。训练样例的线性可分并使得这种训练方法存在很大的弊端,为了克服这个不足,delta法则能够做最佳的近似。 梯度下降(gradient descent)和delta法则(delta rule)
梯度下降定义了样例的训练误差: $E(\vec \omega) = \frac{1}{2} \sum_{d \in D} (t_{d} - o_{d})^2$ 梯度下降搜索从误差曲面上的任意一个权向量出发,沿着误差曲面上最陡峭下降的方向修改这个向量。知道找到全局最小的误差点。如果误差曲面有多个局部最小值,有可能算法不能达到全局最优,只能是局部最优。而最陡峭的下降方向就是E对于\omega的梯度 $\triangledown E(\vec \omega)$。计算得到的 $\Delta \omega_{i} = \eta \sum_{d \in D} (t_{d} - o_{d})x_{id}$ 改进的增量梯度下降和随机梯度下降,主要是对每个单独的训练样例定义不同的误差函数。
2. 多层网络和反向传播算法
前面已经提到,使用单个感知器仅能表示线性决策面,而反向传播所学习的多层网络却能表示多种非线性曲面。 I sigmoid单元
非线性函数并且是可微函数。这样对每个输入,它的sigmoid输出为: $o = \sigma(\vec \omega \dot \vec x) $, 其中 $\sigma (y) = \frac{1}{1+e^{-y}}$ II Back Propagation 误差函数: $E(\vec x) \equiv 1/2 \sum_{d in D} \sum_{k \in outputs} (t_{kd} - o_{kd})^2$ 然后使用梯度下降法则进行权值的学习,之所以叫Back Propagation是因为误差是从输出到隐藏层到输入反向传播。 其中 $\omega_{ji} \leftarrow \omega_{ji} + \Delta \omega_{ji}$ $\Delta \omega_{ji} = \eta \sigma_{j} x_{ji}$ 学习札记--机器学习(一) 最近囫囵的看了不少机器学习的东西,由于本来有些baseline的东西也不是太了解,所以有些东西看下来简直就是一团浆糊。好多地方也是半懂不懂的。用了ML界的经典工具Weka,果然名不虚传。看书和用的时候碰到了诸多问题,所以想把一些问题和自己的理解写下来,一是加深理解避免遗忘,至于是否对别人有帮助就不是我能关心问题了。:-)
(一)概述
主要学习了三种Machine Learning的方法,Decision Tree(DT), Artificial Neural Metworks(ANN)和Bayes Learning. 很显然,机器学习的方法是总的来说是一种归纳推理的方法(演绎和推理,人类推理的两种最重要的方式),而归纳恰恰是能够产生新知识的方法。所以机器学习就是利用我们已有的观察,以及一些先验的知识,通过各种不同方法的归纳偏置(Inductive Bias),得到指导我们认识事物的知识。下面将分别介绍三种不同的方法。 (二) Decision Tree
1. Introduction DT是一种逼近离散值函数的方法,它将学习到的知识表示为决策树的方式,或者可以理解为一系列合取式的析取。决策树的方法搜索完整的假设空间,避免了受限假设空间的不足,但同时使得效率降低。它的用途较为广泛。对于instance是由属性-值对,给出离散的输出结果值。并且对于训练数据中的噪音有很好的鲁棒性(允许数据的值包含错误,或者属性值缺失)。一般来说,这种方法比较适合Data-rich的分类问题。运用最广泛的DT算法: 在ID3上改进的C4.5 (http://www2.cs.uregina.ca/~dbd/cs831/notes/ml/dtrees/c4.5/tutorial.html) 2. Key Point
I Informaiton Gain IG用来衡量给定的某个属性的区分训练样例的能力。它是用信息熵的减少来表示的。数学表示如下: $Gain(S, A) = Entropy(S) - sum_{v \in Values(A)} \frac{\lvert S_{v} \rvert}{\lvert S \rvert} Entropy(S_{v})$ 其中 $Entropy(S) = \sum_{i=1}^c -p_{i}log_{2}p_{i}$ S表示所有实例的集合,$p_{i}$ 为S中类别i的比例,c表示所有类别。 这样就可以同过Information Gain的大小来选择每步分支的最佳属性。 II Overfit
Overfit是这样一种现象:一个假设在训练数据上能够获得比其他假设更好的拟合,但是在训练数据外的数据集上却不能很好的拟合数据。此时我们就叫这个假设出现了overfit的现象。出现这种现象的主要原因是训练数据中存在噪音或者训练数据太少。而解决overfit的方法主要有两种。提前停止树的增长或者对已经生成的树按照一定的规则进行后剪枝。这也是下面要讨论的问题。 III Post-Prune
在进行post-prune的时候,根据什么准则来确定最终树的规模呢?最具有代表意义的方法就是我们最熟悉的training and validation方法一般情况下可以将数据集分成2:1的两部分,适用于数据集比较大的情况。(还有一种比较常用的方法是k-fold cross validation)。那么我们是用验证集合怎么确定哪些枝是需要被修剪的呢。主要的方法有两种:错误率降低修剪 和 规则后修剪(omit some details) IV Other Problems
连续属性值的离散化 Information Gain的内在偏置(偏袒多值属性)。所以提出Gain Ratio的概念
Gain Ratio的定义:$GainRatio(S,A) = \frac{Gain(S,A)}{SplitInformation(S,A)}$ 其中$SplitInformation(S,A) = \sum_{i=1}^c \frac{|S_{i}|}{S}log_{2}\frac{|S_{i}|}{|S|}$ 缺失属性值的样例 处理不同代价的属性 $\frac{Gain^2(S,A)}{Cost(A)}$ or $\frac{2^{Gain(S,A) -1}}{(Cost(A)+1)^w}$ January 04 Latent Semantic Index (zz)隐性语义索引
1. 引言 自然语言文本中的词汇(术语)具有一词多义(polysemy)和一义多词(synonymy)的特点. 由于一词多义, 基于精确匹配的检索算法会报告许多用户不要的东西; 由于一义多词, 基于精确匹配的检索算法又会遗漏许多用户想要的东西. 下面是一个例子: 设Doc1, Doc2, Doc3是三个文件. 一些术语在这三个文件中的出现情况如下表: Doc1 Doc2 Doc3 -------------------------------------------------- access X document X retrieval X X information X* X* theory X database X indexing X computer X* X* -------------------------------------------------- 这里, 假定用"information" 和"computer"作为主题词进行检索, 那么Doc2和Doc3与之精确匹配, 因而中选. 然而, Doc2是用户并不想要的文件, Doc1才是想要的查不出来, 不想要的倒查了出来. 这说明精确匹配不能很好地反映用户的意图. 那么有没有更好的办法呢?当然, 如果能基于自然语言理解来做这件事, 那一切问题就都没有了. 问题是:(1) 自然语言理解的目前水平还是有限度的; (2) 即使用自然语言理解, 效率也会很低.我们希望找到一种办法, 既能反映术语之间内在的相关性, 又具有较高的效率.Bellcore以Dumais为首的研究小组提出了一种称为"隐性语义索引"的方法, 试图绕过自然语言理解, 用统计的办法达到同样的目标. "隐性语义索引"的英文名字为 "Latent Semantic Indexing", 简称LSI. 2. LSI的做法
首先, 以术语(terms)为行, 文件(documents)为列做一个大矩阵(matrix). 设一共有t行d列, 矩阵名为X. 矩阵的元素为术语在文件中的出现频度.数学上可以证明: X可以分解为三个矩阵T0, S0, D0'(D0的转置)的积. 其中T0和D0的列向量都是正交归一化的, S0是对角矩阵. T0是t*m矩阵, S0是m*m矩阵,D0是d*m矩阵, m是X的秩. 这种分解叫做单值分解(singlar value decomposition,简称SVD). X=T0*S0*D0' 一般要求T0, S0, D0都是满秩的. 不难做到把S0的元素沿对角线从大到小排列.现在, 把S0的m个对角元素的前k个保留, 后m-k个置0, 我们可以得到一个新的近似的 分解: Xhat=T*S*D' 奇妙的是, Xhat在最小二乘意义下是X的最佳近似! 这样, 我们实际上有了一个"降维"的途径. 下面要说明, T, S, D三个矩阵在文件检索中有重要的应用价值.一个遗留问题是k到底取多大. k越大失真越小, 但开销越大. k的选择是按实际问题的要求进行平衡的结果. 给定矩阵X, 基于X可以问三类同文件检索密切有关的问题: (1) 术语i和j有多相似? (2) 文件i和j有多相似? (3) 术语i和文件j有多相关? 第一类问题是术语的类比和聚类问题; 第二类问题是文件的类比和聚类问题; 第三类问题是术语和文件的关联问题. 下面我们用Xhat来进行这三类比较. 3.1 比较两个术语 做"正向"乘法: Xhat*Xhat'=T*S*D'*D*S*T'=T*S^2*T' (D'*D=I, 因为D已经是正交归一的). 它的第i行第j列表明了术语i和j的相似程度. 3.2 比较两个文件 做"逆向"乘法: Xhat'*Xhat=D*S*T'*T*S*D'=D*S^2*D' (T'*T=I, 因为T已经是正交归一的). 它的第i行第j列表明了文件i和j的相似程度. 3.3 比较一个文件和一个术语 恰巧就是Xhat本身. 它的第i行第j列表明了术语i和文件j的相关联程度. 3.4 查询 可以把主题词的集合认为是一个虚拟的文件. 查询的任务说白了是把这个虚拟的文件和其他文件做相似性比较, 挑选最相似的出来(挑选到什么程度打住, 要看实际问题 的要求) zz 数学之美 系列十八 - 矩阵运算和文本处理中的分类问题转载google黑板报
发表者:Google 研究员,吴军
我在大学学习线性代数时,实在想不出它除了告诉我们如何解线性方程外,还能有什么别的用途。关于矩阵的许多概念,比如特征值等等,更是脱离日常生活。后来在数值分析中又学了很多矩阵的近似算法,还是看不到可以应用的地方。当时选这些课,完全是为了混学分的学位。我想,很多同学都多多少少有过类似的经历。直到后来长期做自然语言处理的研究,我才发现数学家们提出那些矩阵的概念和算法,是有实际应用的意义的。 在自然语言处理中,最常见的两类的分类问题分别是,将文本按主题归类(比如将所有介绍亚运会的新闻归到体育类)和将词汇表中的字词按意思归类(比如将各种体育运动的名称个归成一类)。这两种分类问题都可用通过矩阵运算来圆满地、同时解决。为了说明如何用矩阵这个工具类解决这两个问题的,让我们先来来回顾一下我们在余弦定理和新闻分类中介绍的方法。 分类的关键是计算相关性。我们首先对两个文本计算出它们的内容词,或者说实词的向量,然后求这两个向量的夹角。当这两个向量夹角为零时,新闻就相关;当它们垂直或者说正交时,新闻则无关。当然,夹角的余弦等同于向量的内积。从理论上讲,这种算法非常好。但是计算时间特别长。通常,我们要处理的文章的数量都很大,至少在百万篇以上,二次回标有非常长,比如说有五十万个词(包括人名地名产品名称等等)。如果想通过对一百万篇文章两篇两篇地成对比较,来找出所有共同主题的文章,就要比较五千亿对文章。现在的计算机一秒钟最多可以比较一千对文章,完成这一百万篇文章相关性比较就需要十五年时间。注意,要真正完成文章的分类还要反复重复上述计算。 在文本分类中,另一种办法是利用矩阵运算中的奇异值分解(Singular Value Decomposition,简称 SVD)。现在让我们来看看奇异值分解是怎么回事。首先,我们可以用一个大矩阵A来描述这一百万篇文章和五十万词的关联性。这个矩阵中,每一行对应一篇文章,每一列对应一个词。 在上面的图中,M=1,000,000,N=500,000。第 i 行,第 j 列的元素,是字典中第 j 个词在第 i 篇文章中出现的加权词频(比如,TF/IDF)。读者可能已经注意到了,这个矩阵非常大,有一百万乘以五十万,即五千亿个元素。 奇异值分解就是把上面这样一个大矩阵,分解成三个小矩阵相乘,如下图所示。比如把上面的例子中的矩阵分解成一个一百万乘以一百的矩阵X,一个一百乘以一百的矩阵B,和一个一百乘以五十万的矩阵Y。这三个矩阵的元素总数加起来也不过1.5亿,仅仅是原来的三千分之一。相应的存储量和计算量都会小三个数量级以上。 December 31 Correlation Between Objects (写下这个题目,就觉得这个题目写的有点过于大了,其实自己想表达的东西是很有限的东西。但是最近老喜欢在做一件事情的时候联想到一些其他的道理。所以不知不觉的写了objects。这个objects包含的东西太广泛了,程序中它好像是一切东西的基类,:)。所以写下这个题目就应该感受到自己无知者无畏的可笑,但是It doesn't matter,多点思考,毕竟不是什么坏事情,入正题。)
下面要考虑的其实主要是两个变量之间的相关性,因为碰到了要评估两个变量之间的相关性。所以把看到的东西归纳一下吧。
一、问题定义 什么叫相关关系?通俗的说相关关系是衡量两个事物之间的关联程度。也就是说当一个变量变化的时候,另一个变量会产生的变化。 相关关系主要表现为三种,即正相关,负相关,零相关。两个事物之间的相关关系可以通过相关系数来量化描述,也可以通过散点图进行 图形直观描述。相关系数r(-1.0 <= r <= 1.0 )是对两个变量之间关系的定量描述,一般情况下: 0.8-1.0为极强相关
0.6-0.8为强相关 0.4-0.6为中等程度相关 0.2-0.4为弱相关 0.0-0.2为极弱相关或无相关 二、常见的相关性的类别
Pearson-Correlation pearson相关系数就是简单相关系数,即积差相关系数,用来反映两个变量线性相关程度的统计量。它要求两列变量总体呈正态分布,是连 续变量,且满足线性关系。 r = (XY的协方差) / (X和Y各自的方差) Spearman Rank Correlation
该方法适合顺序数据,或者说排序好的数据。它也要求两列数据满足线性关系。 它有两种计算的方法,分别叫等级差数法和等级序数法 等级差数法的计算公式是为: $r = 1 - \frac{6 \sum D^2}{N(N^2 - 1)}$ 其中N为等级个数,D为成对变量的等级差数 等级序数的计算公式为: $r = \frac{3}{N - 1} \dot [\frac{4 \sum R_{X} R_{Y}}{N(N + 1)} - (N + 1)]$ 其中,R_{X},R_{Y}为等级序数 更详细的介绍和距离可以参见:http://www.fjtu.com.cn/fjnu/courseware/0914/course/_source/web/lesson/char4/j3.htm Kendall Rank Correlation
Kendall W系数
Kendall W系数也叫和谐系数。适用这种方法的数据资料一般是采用等级评定的方法收集的,即让K个评委(被试)评定N件事物,或1个评 委(被试)先后K次评定N件事物。然后判断它们之间的一致性。计算公式如下: $W = \frac{12 \sum R_{i}^2}{K^2 N(N^2 - 1)} - \frac{3(N+1)}{N-1}$ 其中R_{i}为对象获得的K个等级之和
kendall U系数
Kendall U系数也叫一致性系数。该方法同样适用于让K个评委(被试)评定N件事物,或1个评委(被试)先后K次评定N件事物所得的数据
资料,只不过评定时采用对偶评定的方法,即每一次评定都要将N个事物两两比较,评定结果如下表所示,表格中空白位(阴影部分可以不管)填入的数据为:若i比j好记1,若i比j差记0,两者相同则记0.5。一共将得到K张这样的表格,将这K张表格重叠起来,对应位置的数据累加起来作为最后进行计算的数据,这些数据记为r_{ij}。它的计算公式为: $U = \frac{8 (\sum r_{ij}^2 - k \sum r_{ij})}{N(N+1)k(k-1)} + 1$ December 27 bloom filter之追踪报道继续转载,zz from http://i.cn.yahoo.com/rubinxiang/blog/p_113/
在标准的Bloom Filter中,我们用k个相互独立的哈希函数将一个集合映射到长度为m的位数组中,其中每个哈希函数的映射范围都为{0, … , m-1}。除了这种标准的实现方式之外,还有一种实现被广泛采用,就是所谓的Partial Bloom Filter。
Partial Bloom Filter和标准Bloom Filter唯一不同的地方在于哈希函数的映射范围。在Partial Bloom Filter中,位数组被等分成k个区域,每个哈希函数只映射到其中一个区域。也就是说,每个哈希函数映射范围都是{0, … , m/k - 1},但互不重叠,大家各自负责各自的区域。
下面我们来估算一下这种实现的错误率。位数组中某一位只可能被一个哈希函数选中,且选中的概率为k/m,所以这一位不被选中的概率为1 – k/m。假设集合有n个元素,那么这一位在存储完整个集合后还保持为0的概率为(1 – k/m)n。由于(1 – k/m)n ≈ e-kn/m,所以Partial Bloom Filter和标准Bloom Filter的错误率很近似。如果一定要分出个高下,实际上标准Bloom Filter错误率要小一些,因为对于k≥1,有
在实际应用中,Partial Bloom Filter有一定的优势,因为一旦哈希函数的映射范围也独立开来,k个哈希函数就可以并行访问位数组,从而提高程序性能。 布隆过滤器(Bloom Filter)zzfrom googlechinablog复习WBIA遇到的东西,确实是数学之美,用误差换取了时间和空间的极大节约。
在日常生活中,包括在设计计算机软件时,我们经常要判断一个元素是否在一个集合中。比如在字处理软件中,需要检查一个英语单词是否拼写正确(也就是要判断它是否在已知的字典中);在 FBI,一个嫌疑人的名字是否已经在嫌疑名单上;在网络爬虫里,一个网址是否被访问过等等。最直接的方法就是将集合中全部的元素存在计算机中,遇到一个新元素时,将它和集合中的元素直接比较即可。一般来讲,计算机中的集合是用哈希表(hash table)来存储的。它的好处是快速准确,缺点是费存储空间。当集合比较小时,这个问题不显著,但是当集合巨大时,哈希表存储效率低的问题就显现出来了。比如说,一个象 Yahoo,Hotmail 和 Gmai 那样的公众电子邮件(email)提供商,总是需要过滤来自发送垃圾邮件的人(spamer)的垃圾邮件。一个办法就是记录下那些发垃圾邮件的 email 地址。由于那些发送者不停地在注册新的地址,全世界少说也有几十亿个发垃圾邮件的地址,将他们都存起来则需要大量的网络服务器。如果用哈希表,每存储一亿个 email 地址, 就需要 1.6GB 的内存(用哈希表实现的具体办法是将每一个 email 地址对应成一个八字节的信息指纹 googlechinablog.com/2006/08/blog-post.html,然后将这些信息指纹存入哈希表,由于哈希表的存储效率一般只有 50%,因此一个 email 地址需要占用十六个字节。一亿个地址大约要 1.6GB, 即十六亿字节的内存)。因此存贮几十亿个邮件地址可能需要上百 GB 的内存。除非是超级计算机,一般服务器是无法存储的。 今天,我们介绍一种称作布隆过滤器的数学工具,它只需要哈希表 1/8 到 1/4 的大小就能解决同样的问题。 布隆过滤器是由巴顿.布隆于一九七零年提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。我们通过上面的例子来说明起工作原理。 假定我们存储一亿个电子邮件地址,我们先建立一个十六亿二进制(比特),即两亿字节的向量,然后将这十六亿个二进制全部设置为零。对于每一个电子邮件地址 X,我们用八个不同的随机数产生器(F1,F2, ...,F8) 产生八个信息指纹(f1, f2, ..., f8)。再用一个随机数产生器 G 把这八个信息指纹映射到 1 到十六亿中的八个自然数 g1, g2, ...,g8。现在我们把这八个位置的二进制全部设置为一。当我们对这一亿个 email 地址都进行这样的处理后。一个针对这些 email 地址的布隆过滤器就建成了。(见下图) ![]() 现在,让我们看看如何用布隆过滤器来检测一个可疑的电子邮件地址 Y 是否在黑名单中。我们用相同的八个随机数产生器(F1, F2, ..., F8)对这个地址产生八个信息指纹 s1,s2,...,s8,然后将这八个指纹对应到布隆过滤器的八个二进制位,分别是 t1,t2,...,t8。如果 Y 在黑名单中,显然,t1,t2,..,t8 对应的八个二进制一定是一。这样在遇到任何在黑名单中的电子邮件地址,我们都能准确地发现。 布隆过滤器决不会漏掉任何一个在黑名单中的可疑地址。但是,它有一条不足之处。也就是它有极小的可能将一个不在黑名单中的电子邮件地址判定为在黑名单中,因为有可能某个好的邮件地址正巧对应个八个都被设置成一的二进制位。好在这种可能性很小。我们把它称为误识概率。在上面的例子中,误识概率在万分之一以下。 布隆过滤器的好处在于快速,省空间。但是有一定的误识别率。常见的补救办法是在建立一个小的白名单,存储那些可能别误判的邮件地址。 November 13 latex中的距离固定长度
cm 厘米
mm 毫米
in 英寸(1in = 2.54cm)
pt 点(1in = 72.27pt)
bp 大点(1in = 72bp)
pc pica (1pc = 12pt) 十二点活字
dd didot (1157dd = 1238pt) 迪多点制
cc cicero (1cc = 12dd) 西塞罗
em 字体相关尺寸,相当于大写字母M的宽度
ex 字体相关尺寸,相当于字母x的高度
要想给长度赋值,用命令\setlength{长度命令}{已定义的长度}
E.G. \setlength{\textwidth}{12.5cm}
橡皮长度
有些命令的参数是橡皮长度,一个橡皮长度的基本命令是:
正常值 plus 伸展值 minus 收缩值 e.g. \setlength{\parskip}{1ex plus 0.5ex minus 0.2ex}
\fill:正常长度为零,但可以伸展到任意长度。
有用的距离
\mathindent: 公式缩进 \columnsep: 两列之间的间距 \columnseprule: 两列间竖线的宽度 \parskip: 两个段落之间的距离。以ex为单位,橡皮长度 \parindent: 段落第一行的缩进 \baselinestretch: 度量两条基线之间的正常间距的数值。初始化值为1, 用\renewcommand{\baselinestretch}{因子}修改 \baselineskip: 行间距,字体尺寸 * \baselinestretch 页面样式的距离:
\headheight: 页眉高度 \headsep: 页眉基线到正文顶部的距离 \topskip: 正文顶部到正文第一行的距离 \textwidth: 文本行宽度 \textheight: 文本高度 \footskip: 正文底部到页脚底部的距离 \paperwidth, \paperheight 广义列表中的距离
\topsep \partopsep \parsep \itemsep 表格中的距离
\tabcolsep tabular和tabular*中两列间距的一半 \arraycolsep array中列间距的一半 \arrayrulewidth 表格中水平线和竖直线的粗细 \doublerulesep 双直线时两线之间的距离 \arraystrecth 表格中的行间距
图形中距离
\unitlength 单位长度 任意的间距
\hspace{} \hfill \vspace{} \vfill \quad \qquad: 当前字体的尺寸 \dotfill & \hrulefill \\[距离] 长度命令
\setlength{\长度命令}{长度指定}
\addtolength{\长度命令}{长度指定}
\settowidth{\长度命令}{文本}
\settoheight{\长度命令}{文本}
\settodepth{\长度命令}{文本}
\newlength{\新长度命令} November 02 在deadline前失眠 终于在北京时间2:00am提交了WWW的论文,虽然还是beta版,明天还要继续“润色”,不过基本是打打小补丁了。
虽然已经2:30了,但是居然毫无睡意。想想一个晚上被latex折磨得够呛,唉,这玩艺儿还真是革命尚未成功,同志
仍需努力啊,该把遇到的一些问题总结归纳一下,要不然下一次碰到的时候又要倒腾半天。特别要感谢的是boss,每次
我们要提交论文的时候其实最累的应该就是老板了,都要不断的修改审查,和我们一起奋战到最后一刻。啥也别说了,眼泪
哗哗地~
结果是我们无法去预料的,只有尽人事了,希望能有一个好的结果,bless~
写完,困意袭来,打道回府,睡觉先…… August 01 Doxygen什么是doxygen呢?下面的介绍录自doxygen的网页: “doxygen是一种用于C++、IDL(Corba、Microsoft和KDE-2 DCOP风格)和C的文档系统。它可以通过三种方式来帮助你: 1. 它可以从一组标有文档的源文件中生成在线文档浏览器(HTML格式),以及/或者离线参考手册(LATEX格式)。同时还支持生成RTF(MS-Word)、Postscript、超链接PDF、压缩HTML和UNIX man页面格式的输出。文档是从源文件中直接提取的,从而十分容易保持文档和源码的一致。 2. 可配置doxygen,用以从没有标注文档的源文件中提取代码结构。这对于要在大量源文件中快速地找到所需的东西来说是非常有用的。通过include依赖图、继承图和协作图等手段(它们都是自动生成的),可以使不同成分之间的关系可视化。 3. 你甚至还可以“滥用”doxygen,创建普通文档。” --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在看到了上面的介绍之后,所以就忍不住的用了,因为正好也要看Lucene的代码。发现doxygen确实还是挺好用的。看代码很方便,并且类的结构和依赖关系一目了然。下面简单说一下我的使用经历: 1. doxgen -g <configfile>. 当然这里也可以不要参数configfile,default的值是Doxyfile。 2. 记下来就是配置Doxyfile里面的各个参数了,好像Doxygen也有图形化的界面,不过没有试过。其实配置Doxyfile里面的参数也挺简单的。它里面主要有这么几个类别的设置:
上面是常用到的需要配置的选项,其实在很多的类别中只需要使用默认的值就可以了。真正需要自己去修改的配置不是很多。有些选型也是要根据自己的实际需求去设置的。常用的一些设置有下面一些:
一般将上面的几个选项设置好之后,就能够生成令人满意的文档了。默认的情况下,它除了生成html外还会生成tex文件。但一般html就很够用了,呵呵!上面的*是必须要填写的。填完上面的配置文件,保存! 3. doxgen就OK了,它会去找文件名默认为Doxyfile的配置文件。和Makefile原理一样。 接下来就是好好看代码了,:) July 26 Apache>>Lucene简介(ZZ)转载连接:http://www.chedong.com/tech/lucene.html 作者:车东 Lucene是一个基于Java的全文索引工具包。
Lucene不是一个完整的全文索引应用,而是是一个用Java写的全文索引引擎工具包,它可以方便的嵌入到各种应用中实现针对应用的全文索引/检索功能。 Lucene的作者:Lucene的贡献者Doug Cutting是一位资深全文索引/检索专家,曾经是V-Twin搜索引擎(Apple的Copland操作系统的成就之一)的主要开发者,后在Excite担任高级系统架构设计师,目前从事于一些INTERNET底层架构的研究。他贡献出的Lucene的目标是为各种中小型应用程序加入全文检索功能。 Lucene的发展历程:早先发布在作者自己的www.lucene.com,后来发布在SourceForge,2001年年底成为APACHE基金会jakarta的一个子项目:http://jakarta.apache.org/lucene/ 已经有很多Java项目都使用了Lucene作为其后台的全文索引引擎,比较著名的有:
对于中文用户来说,最关心的问题是其是否支持中文的全文检索。但通过后面对于Lucene的结构的介绍,你会了解到由于Lucene良好架构设计,对中文的支持只需对其语言词法分析接口进行扩展就能实现对中文检索的支持。 Lucene的API接口设计的比较通用,输入输出结构都很像数据库的表==>记录==>字段,所以很多传统的应用的文件、数据库等都可以比较方便的映射到Lucene的存储结构/接口中。总体上看:可以先把Lucene当成一个支持全文索引的数据库系统。 比较一下Lucene和数据库: 全文检索 ≠ like "%keyword%" 通常比较厚的书籍后面常常附关键词索引表(比如:北京:12, 34页,上海:3,77页……),它能够帮助读者比较快地找到相关内容的页码。而数据库索引能够大大提高查询的速度原理也是一样,想像一下通过书后面的索引查找的速度要比一页一页地翻内容高多少倍……而索引之所以效率高,另外一个原因是它是排好序的。对于检索系统来说核心是一个排序问题。 由于数据库索引不是为全文索引设计的,因此,使用like "%keyword%"时,数据库索引是不起作用的,在使用like查询时,搜索过程又变成类似于一页页翻书的遍历过程了,所以对于含有模糊查询的数据库服务来说,LIKE对性能的危害是极大的。如果是需要对多个关键词进行模糊匹配:like"%keyword1%" and like "%keyword2%" ...其效率也就可想而知了。 所以建立一个高效检索系统的关键是建立一个类似于科技索引一样的反向索引机制,将数据源(比如多篇文章)排序顺序存储的同时,有另外一个排好序的关键词列表,用于存储关键词==>文章映射关系,利用这样的映射关系索引:[关键词==>出现关键词的文章编号,出现次数(甚至包括位置:起始偏移量,结束偏移量),出现频率],检索过程就是把模糊查询变成多个可以利用索引的精确查询的逻辑组合的过程。从而大大提高了多关键词查询的效率,所以,全文检索问题归结到最后是一个排序问题。 由此可以看出模糊查询相对数据库的精确查询是一个非常不确定的问题,这也是大部分数据库对全文检索支持有限的原因。Lucene最核心的特征是通过特殊的索引结构实现了传统数据库不擅长的全文索引机制,并提供了扩展接口,以方便针对不同应用的定制。 可以通过一下表格对比一下数据库的模糊查询: 全文检索和数据库应用最大的不同在于:让最相关的头100条结果满足98%以上用户的需求 大部分的搜索(数据库)引擎都是用B树结构来维护索引,索引的更新会导致大量的IO操作,Lucene在实现中,对此稍微有所改进:不是维护一个索引文件,而是在扩展索引的时候不断创建新的索引文件,然后定期的把这些新的小索引文件合并到原先的大索引中(针对不同的更新策略,批次的大小可以调整),这样在不影响检索的效率的前提下,提高了索引的效率。 Lucene和其他一些全文检索系统/应用的比较: 对于中文来说,全文索引首先还要解决一个语言分析的问题,对于英文来说,语句中单词之间是天然通过空格分开的,但亚洲语言的中日韩文语句中的字是一个字挨一个,所有,首先要把语句中按“词”进行索引的话,这个词如何切分出来就是一个很大的问题。 首先,肯定不能用单个字符作(si-gram)为索引单元,否则查“上海”时,不能让含有“海上”也匹配。 但一句话:“北京天安门”,计算机如何按照中文的语言习惯进行切分呢? 另外一个解决的办法是采用自动切分算法:将单词按照2元语法(bigram)方式切分出来,比如: 这样,在查询的时候,无论是查询"北京" 还是查询"天安门",将查询词组按同样的规则进行切分:"北京","天安安门",多个关键词之间按与"and"的关系组合,同样能够正确地映射到相应的索引中。这种方式对于其他亚洲语言:韩文,日文都是通用的。 基于自动切分的最大优点是没有词表维护成本,实现简单,缺点是索引效率低,但对于中小型应用来说,基于2元语法的切分还是够用的。基于2元切分后的索引一般大小和源文件差不多,而对于英文,索引文件一般只有原文件的30%-40%不同, 目前比较大的搜索引擎的语言分析算法一般是基于以上2个机制的结合。关于中文的语言分析算法,大家可以在Google查关键词"wordsegment search"能找到更多相关的资料。 下载:http://jakarta.apache.org/lucene/ 注意:Lucene中的一些比较复杂的词法分析是用JavaCC生成的(JavaCC:JavaCompilerCompiler,纯Java的词法分析生成器),所以如果从源代码编译或需要修改其中的QueryParser、定制自己的词法分析器,还需要从https://javacc.dev.java.net/下载javacc。 lucene的组成结构:对于外部应用来说索引模块(index)和检索模块(search)是主要的外部应用入口 简单的例子演示一下Lucene的使用方法: 索引过程:从命令行读取文件名(多个),将文件分路径(path字段)和内容(body字段)2个字段进行存储,并对内容进行全文索引:索引的单位是Document对象,每个Document对象包含多个字段Field对象,针对不同的字段属性和数据输出的需求,对字段还可以选择不同的索引/存储字段规则,列表如下: public class IndexFiles {
索引过程中可以看到:
检索过程和结果显示: 搜索结果返回的是Hits对象,可以通过它再访问Document==>Field中的内容。 假设根据body字段进行全文检索,可以将查询结果的path字段和相应查询的匹配度(score)打印出来, public class Search { 在整个检索过程中,语言分析器,查询分析器,甚至搜索器(Searcher)都是提供了抽象的接口,可以根据需要进行定制。
简化的查询分析器 个人感觉lucene成为JAKARTA项目后,画在了太多的时间用于调试日趋复杂QueryParser,而其中大部分是大多数用户并不很熟悉的,目前LUCENE支持的语法: Query ::= ( Clause )* 中间的逻辑包括:and or + - &&||等符号,而且还有"短语查询"和针对西文的前缀/模糊查询等,个人感觉对于一般应用来说,这些功能有一些华而不实,其实能够实现目前类似于Google的查询语句分析功能其实对于大多数用户来说已经够了。所以,Lucene早期版本的QueryParser仍是比较好的选择。 添加修改删除指定记录(Document) Lucene提供了索引的扩展机制,因此索引的动态扩展应该是没有问题的,而指定记录的修改也似乎只能通过记录的删除,然后重新加入实现。如何删除指定的记录呢?删除的方法也很简单,只是需要在索引时根据数据源中的记录ID专门另建索引,然后利用IndexReader.delete(Termterm)方法通过这个记录ID删除相应的Document。 根据某个字段值的排序功能 lucene缺省是按照自己的相关度算法(score)进行结果排序的,但能够根据其他字段进行结果排序是一个在LUCENE的开发邮件列表中经常提到的问题,很多原先基于数据库应用都需要除了基于匹配度(score)以外的排序功能。而从全文检索的原理我们可以了解到,任何不基于索引的搜索过程效率都会导致效率非常的低,如果基于其他字段的排序需要在搜索过程中访问存储字段,速度回大大降低,因此非常是不可取的。 但这里也有一个折中的解决方法:在搜索过程中能够影响排序结果的只有索引中已经存储的docID和score这2个参数,所以,基于score以外的排序,其实可以通过将数据源预先排好序,然后根据docID进行排序来实现。这样就避免了在LUCENE搜索结果外对结果再次进行排序和在搜索过程中访问不在索引中的某个字段值。 这里需要修改的是IndexSearcher中的HitCollector过程: ... 更通用的输入输出接口 虽然lucene没有定义一个确定的输入文档格式,但越来越多的人想到使用一个标准的中间格式作为Lucene的数据导入接口,然后其他数据,比如PDF只需要通过解析器转换成标准的中间格式就可以进行数据索引了。这个中间格式主要以XML为主,类似实现已经不下4,5个: 数据源: WORD PDF HTML DB other 目前还没有针对MSWord文档的解析器,因为Word文档和基于ASCII的RTF文档不同,需要使用COM对象机制解析。这个是我在Google上查的相关资料:http://www.intrinsyc.com/products/enterprise_applications.asp 索引过程优化 索引一般分2种情况,一种是小批量的索引扩展,一种是大批量的索引重建。在索引过程中,并不是每次新的DOC加入进去索引都重新进行一次索引文件的写入操作(文件I/O是一件非常消耗资源的事情)。 Lucene先在内存中进行索引操作,并根据一定的批量进行文件的写入。这个批次的间隔越大,文件的写入次数越少,但占用内存会很多。反之占用内存少,但文件IO操作频繁,索引速度会很慢。在IndexWriter中有一个MERGE_FACTOR参数可以帮助你在构造索引器后根据应用环境的情况充分利用内存减少文件的操作。根据我的使用经验:缺省Indexer是每20条记录索引后写入一次,每将MERGE_FACTOR增加50倍,索引速度可以提高1倍左右。 搜索过程优化 lucene支持内存索引:这样的搜索比基于文件的I/O有数量级的速度提升。
Lucene面向全文检索的优化在于首次索引检索后,并不把所有的记录(Document)具体内容读取出来,而起只将所有结果中匹配度最高的头100条结果(TopDocs)的ID放到结果集缓存中并返回,这里可以比较一下数据库检索:如果是一个10,000条的数据库检索结果集,数据库是一定要把所有记录内容都取得以后再开始返回给应用结果集的。所以即使检索匹配总数很多,Lucene的结果集占用的内存空间也不会很多。对于一般的模糊检索应用是用不到这么多的结果的,头100条已经可以满足90%以上的检索需求。 如果首批缓存结果数用完后还要读取更后面的结果时Searcher会再次检索并生成一个上次的搜索缓存数大1倍的缓存,并再重新向后抓取。所以如果构造一个Searcher去查1-120条结果,Searcher其实是进行了2次搜索过程:头100条取完后,缓存结果用完,Searcher重新检索再构造一个200条的结果缓存,依此类推,400条缓存,800条缓存。由于每次Searcher对象消失后,这些缓存也访问那不到了,你有可能想将结果记录缓存下来,缓存数尽量保证在100以下以充分利用首次的结果缓存,不让Lucene浪费多次检索,而且可以分级进行结果缓存。 Lucene的另外一个特点是在收集结果的过程中将匹配度低的结果自动过滤掉了。这也是和数据库应用需要将搜索的结果全部返回不同之处。
Luene的确是一个面对对象设计的典范
这些优点都是非常值得在以后的开发中学习借鉴的。作为一个通用工具包,Lunece的确给予了需要将全文检索功能嵌入到应用中的开发者很多的便利。 此外,通过对Lucene的学习和使用,我也更深刻地理解了为什么很多数据库优化设计中要求,比如:
July 20 字符与编码字符集和编码 (一) 现在的记忆力还真是不行,回家前听pb老师讲了关于字符集和编码的相关的问题时觉得有种 醍醐灌顶的感觉,但是没想到回了趟家,今天遇到关于编码的东西还是想不起来了,又要去网上
查。唉~,真是应了好记性不如烂笔头,何况现在记忆力是江河日下,所以还是系统的将字符和 编码的问题写下来加强一下记忆。 字符和编码一直是编程和文本处理的时候不得不面临的问题。而字符和编码也是这个问题不 同的两个方面: 字符:很好理解,就是我们用来表情达意的符号。而可以想象,全世界人们使用的 符号不尽相同,并且不同符号的使用频率也不相同。所以就存在确定一个字符集的问题。 编码:则更多考虑的是字符的存储和传输方面的问题,需要对一个给定的字符集中的字符进行一 定方法 的编码以便能有效地表示各个字符。而编码上我们通常又会听到内码和外码一说。简单说来, 内码是汉字在计算机内部存储,处理和传输用的信息编码。它必须与ASCII码兼容但又不能冲突。 外码汉字的输入码称为"外码"。输入码即指我们输入汉字时使用的编码。常见的外码分为数字编码(如区位码), 拼音编码和字形编码(如五笔)。 下面提到的编码都是指内码。接下来就以“纪传体”的方式对 常见的字符和编码进行介绍。 1. ASCII码ASCII码应该是大家最熟悉也是最为简单的字符集。它是由美国国家标准局(ANSI)制定的。 ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际 标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码 两种形式。7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可以表示128个字符。 是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。 奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1; 偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 2. GBK, GB2312, Big5, CJK, HZ等GB2312 & GBK 为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。 高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。 汉字区包括21003个字符。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字, 同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。现在的PC平台必须支持GB18030,对嵌入式产品 暂不作要求。所以手机、MP3一般只支持GB2312。 的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高 字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK到GB18030都属于双字节字符集 (DBCS)。 增加的字符,普通人是很难用到的,通常我们还是用GBK指代中文Windows内码。 Notes: 这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响 DBCS字符流的解析:在读取DBCS字符流时,只要遇到高位为1的字节,就可以将下两个字节作为一个双字节 编码,而不用管低字节的高位是什么。
BIG5 大五码(Big5),又称为五大码,是使用繁体中文字社群中最常用的电脑汉字字符集标准,共收录13,060个中文字, 其中有二字为重覆编码。Big5常用于台湾、香港和澳门等使用繁体中文的地区。在1990年代初期,当中华人民共和国 的电邮和转码软件还未普遍之时,在深圳的港商和台商公司亦曾经使用Big5系统,以方便与总部的文件交流、以及避免 为中国的办公室再写一套不同内码的系统。在Big5码诞生後,大部分台湾的电脑软体都使用了Big5码。 故称五大码。此五间公司为:宏基、神通、佳佳、零壹及大众。“五大码”的英文名称“Big5”后来被人按英文字序译回中文, 以致现在有“五大码”和“大五码”两个中文名称。
CJK CJK统一汉字编码字符集是完全等同于国际标准通用多八位编码字符集(UCS)。它其中最重要的也经常被采用的是其双字节形式 的基本多文种平面。在这65536个码位的空间中,定义了几乎所有国家或地区的语言文字和符号。其中从0x4E00到 0x9FA5 的连续区域包含了 20902 个来自中国(包括台湾)、日本、韩国的汉字,称为 CJK (Chinese Japanese Korean) 汉字。 CJK 是GB2312-80、BIG5等字符集的超集。
HZ 众所周知,国标码是一种基于简体汉字的双字节汉字编码,并在我国、新加坡等使用简体汉字的国家通行。国标字符集的基本 集(GB2312-80)共收录图形字符7445个(包括标点符号、数字、外文字母等,其中汉字6763个),这7000余个图形字符被排 列成一个94×94的方阵,每个汉字在这个方阵中的坐标被称为该汉字的区位码。由于美标ASCII图形字符的编码是从33到 126,汉字区、位码各加上32,就会与ASCII图形字符的码值重合,如"啊"字的区位码为(16,01),区、位码各加上32得(48,33), 把这两个数字的16进制数放在一起得(30,21),这就是该汉字的"国标码",而与其对应的两个ASCII图形字符0!,也就是该字的 "国标符"了。为了将汉字的国标码与ASCII码区分开,国标码在计算机内实现时是通过将两个国标符的码值各加上128,使其 高位变为"1"来实现的。采用这种方法,虽然将汉字与ASCII字符区分开了,但由于汉字文件各字节的高位均变成了1,采用国标 码编码的汉字文件就不再是标准的ASCII文本文件了,这种文件在Internet上用SMTP传输时很可能出现问题。因此,人们在 Internet上用E-mail传输国标码的汉字文件时,通常是用uuencode编码后再传输,到达目的地后再用uudecode解码阅读。 为了解决国标码的汉字文件在Internet上传输不便的难题,海外的中国学者又设计了一种新的汉字编码———HZ码。HZ码 属双字节7位汉字编码,它以"国标"为基础,用两个ASCII图形符来表示一个汉字。HZ码与国标码的主要区别是将国标码的高位 还原为0,并通过在HZ码的前后分别加上"逃出码"(~{)和"选入码"(~})来将HZ码与ASCII码区分开。~{和~}里面为HZ码, 外面即为正常的ASCII码。采用这种编码的汉字文件不仅解决了中西文的区分、混排问题,而且从表面上看是一个标准的ASCII 文本文件,因而可以在Internet上自由传输,这就是HZ码在Internet上比较流行的一个重要原因。 3. UNICODEUnicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且 唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布。随着计算 机工作能力的增强,Unicode也在面世以来的十多年里得到普及。 编码方式 目前的用于实用的 Unicode 版本对应于 UCS-2,使用16位的编码空间。也就是每个字符占用2个字节。这样理论上一共 最多可以表示 65,536(2的16次方) 个字符。基本满足各种语言的使用。实际上目前版本的 Unicode 尚未填充满这16位 编码,保留了大量空间作为特殊使用或将来扩展。 Unicode 版本定义了16个辅助平面,两者合起来至少需要占据21位的编码空间,比3字节略少。但事实上辅助平面字符 仍然占用4字节编码空间,与 UCS-4 保持一致。未来版本会扩充到 ISO 10646-1 实现级别3,即涵盖 UCS-4 的所有 字符。UCS-4 是一个更大的尚未填充完全的31位字符集,加上恒为0的首位,共需占据32位,即4字节。理论上最多能表示 2,147,483,648(2的31次方)个字符,完全可以涵盖一切语言所用的符号。 实现方式 的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对 Unicode 编码的实现方式有所不同。Unicode 的实现方式称为Unicode 转换格式(Unicode Translation Format,简称为 UTF)。 字节的8位始终为0。这就造成了比较大的浪费。对于这种情况,可以使用 UTF-8 编码,这是一种变长编码,它将基本7位 ASCII字符仍用7位编码表示,占用一个字节(首位补0)。而遇到与其他 Unicode 字符混合的情况,将按一定算法转换, 每个字符使用1-3个字节编码,并利用首位为0或1进行识别。这样对以7位ASCII字符为主的西文文档就大大节省了编码长度 (具体方案参见UTF-8)。类似的,对未来会出现的需要4个字节的辅助平面字符和其他 UCS-4 扩充字符,2字节编码的 UTF-16 也需要通过一定的算法进行转换。 和PC机上对字节顺序的理解是不一致的。这时同一字节流可能会被解释为不同内容,如编码为 U+594E 的字符“奎”同编码为 U+4E59 的“乙”就可能发生混淆。于是在 UTF-16 编码实现方式中使用了大尾序(big-endian)、小尾序(little-endian) 的概念,以及BOM(Byte Order Mark)解决方案。(具体方案参见UTF-16) 和地区使用,有些则属于未来的规划方式。目前通用的实现方式是 UTF-16小尾序(BOM)、UTF-16大尾序(BOM)和 UTF-8。在微软公司Windows XP操作系统附带的记事本中,“另存为”对话框可以选择的四种编码方式除去非 Unicode 编码的 ANSI 外,其余三种“Unicode”、“Unicode big endian”和“UTF-8”即分别对应这三种实现方式。 July 02 Map/Reduce简介(zz)MapReduce是Google开发的C++编程工具,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念"Map(映射)"和"Reduce(化简)",和他们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。 当前的软件实现是指定一个Map(映射)函数,用来把一组键值对映射成一组新的键值对,指定并发的Reduce(化简)函数,用来保证所有映射的键值对中的每一个共享相同的键组。 映射和化简简单说来,一个映射函数就是对一些独立元素组成的概念上的列表(例如,一个测试成绩的列表)的每一个元素进行指定的操作(比如前面的例子里,有人发现所有学生的成绩都被高估了一分,他可以定义一个“减一”的映射函数,用来修正这个错误。)。事实上,每个元素都是被独立操作的,而原始列表没有被更改,因为这里创建了一个新的列表来保存新的答案。这就是说,Map操作是可以高度并行的,这对高性能要求的应用以及并行计算领域的需求非常有用。 而化简操作指的是对一个列表的元素进行适当的合并(继续看前面的例子,如果有人想知道班级的平均分该怎么做?他可以定义一个化简函数,通过让列表中的元素跟自己的相邻的元素相加的方式把列表减半,如此递归运算直到列表只剩下一个元素,然后用这个元素除以人数,就得到了平均分。)。虽然他不如映射函数那么并行,但是因为化简总是有一个简单的答案,大规模的运算相对独立,所以化简函数在高度并行环境下也很有用。 分布和可靠性 MapReduce通过把对数据集的大规模操作分发给网络上的每个节点实现可靠性;每个节点会周期性的把完成的工作和状态的更新报告回来。如果一个节点保持沉默超过一个预设的时间间隔,主节点(类同Google File System中的主服务器)记录下这个节点状态为死亡,并把分配给这个节点的数据发到别的节点。每个操作使用命名文件的原子操作以确保不会发生并行线程间的冲突;当文件被改名的时候,系统可能会把他们复制到任务名以外的另一个名字上去。(避免副作用)。 化简操作工作方式很类似,但是由于化简操作在并行能力较差,主节点会尽量把化简操作调度在一个节点上,或者离需要操作的数据尽可能进的节点上了;这个特性可以满足Google的需求,因为他们有足够的带宽,他们的内部网络没有那么多的机器。 MapReduce用在非常广泛的应用程序中,包括“分布grep,分布排序,web连接图反转,每台机器的词矢量,web访问日志分析,反向索引构建,文档聚类,机器学习,基于统计的机器翻译...”值得注意的是,MapReduce实现以后,它被用来重新生成Google的整个索引,并取代老的ad hoc程序去更新索引。 MapReduce会生成大量的临时文件,为了提高效率,它利用Google文件系统来管理和访问这些文件。 June 25 Entropy and Mutual Information信息熵(Entropy )和互信息(Mutual Information) 信息熵 1948 年,香农提出了“信息熵”的概念,解决了对信息的量化度量问题。在信息论中,熵描述了一个随机变量的不确定性。信息的不确定性越大,则它对应的熵也就越大。熵的定义的形式化描述如下: H(X) = - Sum(p(x)* log(p(x))) (其中x为X所可能的取值) 其中X是一个取有限个值的随机变量,p(x)表示X某个值x的分布密度。而在信息论中,log的底数一般为2,此时熵的单位为比特。 熵有如下的一些基本的性质: 1.H(X) >= 0 (等号成立的条件是X是确定性变量) 2.H(X) <= log|X| (等号成立的条件是X为等概分布) 除了可以定义一个随机变量的信息熵之外,还可以对多个变量定义相应的熵变量。 条件熵 H(X|Y) = -Sum_x( Sum_y (p(x,y)*log(p(x|y)))) (其中x,y为对应变量X,Y的所有取值) 联合熵 H(X,Y) = -Sum_x( Sum_y (p(x,y)*log(p(x,y)))) (其中x,y为对应变量X,Y的所有取值) 互信息 互信息描述两个变量之间,一个变量中包含另外一个变量的信息。互信息的形式化描述为: I(X;Y) = -Sum_x{ Sum_y {p(x,y)*(log(p(x,y) / p(x)*p(y)))}}
对于多个变量的信息熵和互信息有如下的一些基本性质: 1.I(X; Y) = H(X) — H(X|Y) = H(Y) — H(Y|X) 2.I(X; Y) = I(Y; X) 3.I(X; X) = H(X) 4.I(X; Y) >= 0 5.I(X; Y) <= H(X) & I(X; Y) <= H(Y) 6.I(X; Y) = H(X) + H(Y) — H(X, Y) 上面的这些性质可以由信息熵的定义和互信息的定义推导而出。并且由上面的一些性质可以知道,信息熵和互信息都有明确的上下界。 由于不同的随机变量的信息熵变化很大,所以变量之间的互信息也有很大的不同,它是一个全局的定量表示。有时为了比较多个变量对之间的互信息的相互关系的时候,全局的互信息由于各自的熵不同,使其不具有可比较性,所以需要对其进行规格化,此时的互信息称作规格化的互信息(Normalized Mutual Information)。 规格化互信息 规格化互信息的形式化描述如下 I'(X;Y) = I(X;Y) / Max{I(X;X), I(Y;Y)}
同样,规格化的互信息也具有一些特殊的性质: 1.I'(X; Y) = I'(Y; X) 2. 0 <= (X; Y) <= 1 3. I'(X; Y) = Min{(H(X) - H(X|Y)) / H(X) , H(Y) - H(Y|X) /H(Y) } 信息熵和互信息具有很广泛的用途,信息熵可以用于研究噪音信道,语言模型,编码系统等。 也可以用于研究两个信息之间的相关性等。下面将介绍Mutual Information在挖掘相关模式(Correlated Pattern)中的运用。 June 21 关于Kendall's tauKendall's tau:
Kendall's tau是数学统计中一个常用的系数,用来描述两个序列的相关系数。如果两个序列完全一致,则Kendall's tau值为1,两个毫不相关的序列的Kendall's tau值为0,而两个互逆的序列的Kendall's tau系数为-1. 具体的计算方式为: 1 - 2 * symDif / (n * (n -1)),其中n为排列的长度(两个序列的长度相同),symDif为对称距离。对称距离的计算方式如下: 对于两个给定的序列S1 = {a,b,c,d}; S2 = {a, c, b, d}. 分别找出两个序列的二元约束集。在这个例子中S1的所有二元约束集为{(a,b), (a,c), (a,d), (b,c), (b,d), (c,d)}, S2的所有二元约束集为{(a,c), (a,b), (a,d), (c,b), (c,d), (b,d)},比较两个二元约束集,其中不同的二元约束有两个(b,c)和(c,b),所以对称距离为2。代入上面的计算公式可以得到这两个序列的相关系数为: 1 - 2 * 2 / (4 * 3) = 2 / 3 = 0.667 这是一个很有用的参数,可以用来比较两个序列的相似性,例如可以用于搜索引擎的排序结果的好坏。比较一个序列与一个类似标准答案的排序序列的相似性(人工评价),得出排序序列的有效性。 |
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